Качественный инди-хоррор от некачественного могут отличить 2 вещи: продолжительность игрового сеанса и возможности геймплея. В игровом проекте Don’t Look Now я с удовольствием отмечаю и то и другое. Долгое путешествие, смеющиеся пейзажи, магические деревья, странные существа — всё это нужно понять, осознать и заключить в один сценарий, чтобы каждый его воспринял по-своему, как это часто бывает с глубокими философскими инди-играми.
Не знаю точно, ходил ли автор этой игры в одну творческую школу с Nuprahtor’ом, но концепция игры, весьма напоминает Just Close your Eyes.
Начинается инди-хоррор Don’t Look Now с подвальной комнаты, повсюду обклеенной желтыми бумажками с надписями. Приятного в них мало, а вот угроз в свой адрес можно увидеть предостаточно: «отсюда нет выхода«, «я не знаю кто они», «помогите», «ты умрешь». Их так много, что совершенно не представляется возможным сказать: покрашены эти стены красной, или на них висят обои. Затем количество бумажек постепенно сходит на нет и мы углубляемся в вытянутые коридоры игры. Должен отметить, что желтый цвет стен от бумажек, пускай его и относят к цвету сумасшедших, пожалуй самый безобидный из всех тех, которые можно увидеть в игре. (далее…)