Инди-Хорроры
Инди-хорроры это молодая категория игр. Появилась, конечно, благодаря популярности больших хоррор игр, таких как Пенумбра и Амнезия. Зачастую создатели инди-хорроров опираются на идеи именно этих 2 игр.
Инди-хорроры пытаются запугать игрока различными методами, среди которых: скримеры, музыка, атмосфера, сюжет. Обычно они небольшие по объему, занимают от 3 до 300мб. Тем не менее, графика обычно у них находится на высоком уровне, при сравнительно невысоких системных требованиях, что облегчает запуск на старых машинах.
Направление получило еще большую популярность благодаря игре Slender и его одноименной легенде, также движку на которой сделана эта игра — Unity.
Так как инди игр становится все больше и больше с каждый месяцем, предлагаю вашему вниманию сводную таблицу самых известных инди хорроров
Автор:Vadim, опубликовано: Март 18 2013
Игра Hide — создана для выдержанных игроков, которые могут долго бродить, не зная точно цели, и сути происходящего. Ведь как это стало модно, к некоторым инди хоррорам не пишут сюжета, предысторию и даже не ставят задач. Нет ну конечно это касается не всех (например в SCP-087 мы знали легенду игры, в Briefcase знали что нужен чемоданчик), а вот в игре Hide все остается тайным, в течении продолжительного времени.
Создатель игры Andrew Shouldice’s, выложил ее на тематический форум или как он звучит официально Super Friendship Club’s Justice Pageant. Вместе с ссылкой на игру, он добавил пару строк комментариев (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Март 17 2013
Игра, которая осталась без массового внимания и далеко от «мэинстрима». С одной стороны она весьма простая в плане сюжета, а вот возможности геймплея лично очень и очень порадовали. Для написания этой рецензии мне хватило сыграть один сеанс длительностью 15 минут и этих впечатлений мне еще хватит на много времени вперед. Теперь давайте обо всем по порядку.
Начинается всё с того, что герой оказывается в подземелье. Перед ним находится постамент, на котором записка сообщает, о том, что чтобы выбраться отсюда нужен ключ. Но как именно выглядит этот ключ и где он находится не упоминается. Можно сделать логичный вывод, что найдя ключ, герой сможет найти и выход отсюда. (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Январь 23 2013
Fibrilation — хоррор от первого лица, с элементами мистики, который проходится на одном дыхании. У вас есть только один шанс пройти игру, не имея возможности для сохранения. Главного героя зовут Эван. Он пытается понять, что за странное место, где он находится, и пытается выбраться из него. И все же, что это? Галлюцинации? Ловушка разума? Жизнь на гране? Преследуемый своими собственными страхами, главный герой должен сконцентрироваться и найти выход из этого безумия. Проходя через все эти абстракции, игрок встанет перед выбором, который повлияет на концовку всей игры и судьбы Эвана. (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Январь 6 2013
Imscared — инди-хоррор бродилка, сделанная в 2012 году. Характерные особенности игры — пиксельная графика, довольно короткий, но при этом витиеватый сюжет, давящая динамичная атмосфера.
Некоторые игроки остаются в негодовании, когда игра заканчивается после 1-2 минут геймплея. На самом деле это заканчивается лишь первый эпизод, а для начала второго нужно правильно ответить на вопрос, который задает программа при повторном входе. При этом создается вспомогательный файл в основной директории игры, проанализировав который, можно понять, что правильный ответ — White Face.
Игра сделана итальянским игроделом Иваном Занноти, и соответственно вышла на 2 языках: итальянском и английском (первый можете даже не пробовать, итальянский язык очень тяжелый для интуитивного восприятия). Про себя Занноти оставил короткую заметку на сайте gamejolt.com: (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Декабрь 29 2012
Игра survivers является уникальным хоррором в своем роде. Изначально многие могут подумать, что это обычный мини хоррор на выживание, сделанный на скорую руку, чтобы подзаработать лишнюю копеечку. Да вот только разработчик решил с этим не заморачиваться и предлагает скачать всем игру бесплатно прямо с сайта движка unity, где он ее и разрабатывал. Кроме того, ее очень положительно характеризовали авторитетные летс плейшики, словом игра полюбилась всем русским любителям инди игр и хоррор игр. (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Декабрь 19 2012
Сложно в последнее время найти настоящий хоррор на выживание. Под ним я не подразумеваю экшены, где мы должны будем одеть ботинки солдата, оказаться в старом заброшенном доме, случайно найти дробовик в тумбочке, а в соседнем шкафу и десяток патронов к нему. Затем без страха и раздумья отправить очередную партию оживших демонов назад в ад. Нет, я говорю о игре, о хорроре с элементами скрытности и выживания, где вы будете играть роль обычного человека в сложной ситуации. Весь ужас вы прочувствуете на себе, а вашим единственным оружием будет ваш ум и смекалка. (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Декабрь 17 2012
Главной целью игры Candles является избавления своего дома от тьмы и бесов, которые успели там неплохо обжиться. И исходя из названия, главным нашим оружием будет свет, причем свет от свечей.
Вместо того, чтобы пугать игрока жестокостью и насилием, авторы пытаются напугать вас темнотой и неизвестностью. История начинается с того, что человек оказывается на улице в мрачном лесу, неподалеку от своего дома. Он понимает, что вернуться сложно, но иного пути просто нету. Записка на парадной двери дает знать, что за время вашего отсутствия произошли некоторые неприятные вещи, а точнее — дом наполнили существа: демоны, чертики, бесы. Эти существа обычно держаться подальше от людей и света, но теперь ваш дом принадлежит им и их темноте. (далее…)
Автор:Vadim, опубликовано: Декабрь 4 2012
Используя FPSCreator, в конце сентября 2012 года, разработчик по имени Brandon Mattice выпустил сие творение на свет. Проект он решил сделать в жанре инди-хоррора, исключительно для платформы Windows. Игроки должны обыскать покинутый склад, чтобы найти заветный BriefCase (задача в 8 раз легче, чем в Слендере, но все же…) Исходя из легенды игры, содержимое чемоданчика неизвестно и нет никаких способов проверить это. Кроме того, остается также непонятным почему склад стал заброшенным, и куда девались его работники (будем надеятся с ними все в порядке). И все же склад не такой тихий и заброшенный как может показаться вначале. Кто-то или что-то там все-таки есть, и со временем дает о себе знать. (далее…)