Вследствие развития интернет технологий и одновременно с этим все большое проявление лени у игроков, приводит к тому, что становятся популярными флеш игры. Их главные преимущества заключаются в том, что их не надо скачивать себе на жесткий диск, тратя на это время и нервы, можно просто зайти на сайт, выбрать понравившуюся игру и наслаждаться процессом. Причем, если заглянуть в историю флеш игр, то скажем года 4 назад, они были, какие-то простые, даже порой примитивные. Прошло время и стали появляться настоявшие шедевры в самых разных жанрах, начиная от рпг до tower defence.
Игровые новости
Новости игр ужасов для ПК. Анонсы игры, переходы на другие платформы, модификации, DLC и любые другие приятные мелочи для игроманов.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 29 2014
Saturn 9 — Еще один sci-fi Хоррор на заметку.
Не знаю, хорошо это или плохо, но у разработчиков, по-моему кончается фантазия, куда поместить главного героя хоррор экшена. Ну ладно, космос вроде еще не совсем избитая тема, и можно изобрести что-нибудь интересное. На данный момент игра представлена бета версией, и объявленная цена за полную версию — всего 1 доллар. Но я допускаю, что со временем цена вырастет.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 28 2014
The Eldritch Cases: Dagon — Хоррор по мотивам Г.Лавкрафта
Мне, как яростному поклоннику творчества Г.Ф.Лавкрафта крайне приятно, что в последнее время наметилась тенденция к разработке игр на основе его творчества. Конечно, в 80-90х годах, также были потуги к экранизации его рассказов, и вышло даже несколько неплохих фильмов, таких как Реаниматор и Дагон, но согласитесь, одно дело — наблюдать за героями на экране, а другое дело — лично контролировать их действия в игре.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 25 2014
Бен Крошоу занимался туризмом в Австралии и придумал свою хоррор игру.
Бен Крошоу — родился в Британии и поначалу был известен тем, что записывал видео рецензии на компьютерные игры и вёл свой блог на эту тему. Затем жизнь у него сложилась так, что ему надоело заниматься таким мелочным для него делом и он решил немного поменять свой профиль. Ушёл он недалеко и подался в разработчики игр. Вместе со сменой деятельности он умудрился сменить страну проживания и прочно засел в Австралии.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 25 2014
Разработчики японских хорроров объединяются подобно СРО проектировщиков.
На японский порталах появилась информация о том, что временно объединяются две крупные кампании, профиль которых — разработка хоррор игр на разных платформах. Речь идёт об Tecmo Koei и Nintendo. Студия Tecmo Koei уже известна нам, по 4 сериям очень популярного ужастика под названием Fatal Frame. Признаться честно, я сам недавно решил вспомнить молодость и купил 2 часть этой игры себе для приставки Wii. Диск, кстати, вышел весьма недешево.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 24 2014
Граждане против использования колючей проволоки в игре The Evil Within
18 апреля 2014 года в интернете был опубликован видеоролик о том, что производители колючей проволоки совместно с местным населением устроили митинг перед главным офисом кампании Bethesda, которая в данный момент занимается разработкой игры The Evil Within. Основной тезис митингующий сводился к тому, что из-за игры у колючей проволоки будет образ орудия убийства, вроде пистолета или мачете. По их же мнению колючая проволока должна использоваться исключительно в целях самообороны, как она и применяется жителями в городе Роквилл.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 22 2014
Qalupalik — арктический хоррор
Сюжет для этой игры черпался из Канадского фольклора. Есть там одна история для детишек, суть которой сводится к тому, что нельзя уходить далеко от родного дома (в деревне или городе) и играть на льдинах. Видать в северной Канаде, лет 100-200 назад, было не особо много развлечений, поэтому попрыгать на ледяных льдинах, для детей было одним из лучшим способов досуга.
Автор:Vadim, опубликовано: Апрель 4 2014
Новый научно-фантастический хоррор Caffeine
Сюжет игры Caffeine основан на идее наркотика будущего. Так называемый кофеин (возможно будет другой перевод), станет самым потребляемым из всех наркотиков на перенаселенной Земле в 2097 году. Добыча и производство этого вещества будет находится на удаленных звездах, до которых можно будет добираться на космическом корабле. И я думаю, что в один из таких кораблей попадет главный герой игры. Была в описании такая информация, что наш герой молодой парень, чуть ли не мальчишка, поэтому о его возможностях по спасению мира судите сами.
Честно признаться, те хорроры, которые исполнялись в стиле sci-fi (научная фантастика) мне очень нравились. Авторы игры Caffeine заявляют, что впечатались такими проектами, как Condemned, Fear, и Doom 3. Возможно, это чистая правда, но на мой взгляд, тут наблюдаются явные сходства с футуристической классикой, такой как System Shock 2, и Dead Space. Огромный космический корабль, одиночество, гнетущее чувство постоянной опасности и неизвестности.